No creo que sea el único que recurra de vez en cuando a esos juegos de confort en los que puedes perderte durante semanas, a veces por gusto, otras porque son épocas donde solo quieres desaparecer del mundo real el mayor tiempo posible. TESV Skyrim y ETS2 han sido mi refugio muchas veces, eso sí, modificados a mi gusto. Desde hace algo más de un año lo es también el Cyberpunk 2077. Pero también lo necesito modificado a mi gusto y ahora, afortunadamente, sin depender del OdioSO.
No sé si a alguien le podrá interesar esto, pero por si acaso, aquí lo dejo. Una PEQUEÑA GUÍA RÁPIDA PARA EMPEZAR A MODIFICAR CYBERPUNK 2077 CON HEROIC GAMES LAUNCHER EN LINUX y que tampoco sería una guía, es solo el método que me ha funcionado a mí.
Para modificar este juego hay una serie de mods esenciales sin los cuales hay infinidad de otros mods que no funcionarían y entre ellos está el Cyber Engine Tweaks (CET), la consola para los amigos, que es absolutamente indispensable. Y el culpable de que no hubiera empezado a jugar antes en Linux al CP2077 a pesar de que todo va mejor que en el OdioSO, incluidos mis mandos Dualsense sin tocar nada ni pelearme con ninguna herramienta extraña. ERA el culpable porque no conseguía instalarlo. Ahora sí lo he conseguido con el Heroic Games Launcher en Linux Mint y a partir de ahí todo lo demás es coser y cantar. Por si a alguien le sirve mi experiencia la resumo a continuación.
Vaya por delante que no soy ningún experto en mods, me limito a buscar, leer y ejecutar el mítico método de ensayo-error.
Bueno, lo primero y obvio es tener instalado el Cyberpunk 2077 en Heroic. Entonces pulsamos botón derecho sobre el icono del juego y “Ajustes” (Captura 1). Estaremos en la primera pestaña “Wine” y bajamos hasta poder pulsar en “WINETRICKS” (Captura 2). Se abrirá una terminal con un par de comandos y cuando estén done hacemos click en “ABRIR GUI DE WINETRICKS”.
Ahora, para no llenar esto de capturas innecesarias, vamos directamente a los pasos 4 y 5 de la página que es fuente de esta información. Una vez hecho, de nuevo en Heroic y de nuevo botón derecho -> “Ajustes”; en este caso nos situamos en la pestaña “Avanzado” y bajamos hasta “Variables de Entorno” donde, tal como indica la página anterior, escribimos el nombre de la variable WINEDLLOVERRIDES
, el valor winmm,version=n,b
y por último e IMPORTANTE hacemos click en el botón “+” (Captura 3).
Con esto ya estaríamos en disposición de instalar CET como lo haríamos con cualquier otro mod: descargar-extraer. Para ello vamos a su repositorio o a su página en Nexusmods y descargamos la última versión (en Nexus siempre por la opción “manual”). Una vez guardado el archivo lo extraemos en la ruta principal donde está instalado el Cyberpunk que en Heroic sería ~/Games/Heroic/Cyberpunk 2077
. Para confirmar, deberíamos tener en <cyberpunk install path>/bin/x64/plugins
una nueva carpeta llamada “cyber_engine_tweaks”. Y listo.
Ejecutamos el juego y, si todo ha ido bien, debería salir automáticamente una pantalla emergente donde se nos pide que asignemos una tecla para la consola: pulsamos el susodicho botón (el de la derecha, ver aquí) y a continuación la tecla con la que queremos abrir y cerrar la consola de CET. Alternativamente se puede comprobar el log en <cyberpunk install path>/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/cyber_engine_tweaks.log
.
El siguiente mod esencial que podría tocar la gaita por depender de Visual C++ es el RED4ext, pero el Heroic ya instala esa dependencia (y si no lo estuviera se puede añadir) con lo que solo tenemos que hacer como con todos los mods: bajar la última versión disponible en Nexus (o en su repositorio) y extraer en la ruta de instalación del juego igual que antes. Lanzar el juego y opcionalmente comprobar el log en <game_directory>/red4ext/logs/red4ext.log.
La mayoría de los mods indican en su descripción las dependencias necesarias y no está de más tenerlos ya instalados, aunque en este juego el orden de instalación no suele tener importancia capital, ya que la prioridad de carga se basa en el orden alfanumérico de sus nombres de archivo, habitualmente localizados en <cyberpunk install path>/archive/pc/mod
excepto si son scripts o plugins. En cualquier caso, a continuación indico una serie de mods básicos que al menos yo he necesitado para la lista que me he ido construyendo y que todos están bajo la categoría “Modders Resources” en Nexusmods:
- TweakXL
- ArchiveXL
- Codeware
- redscript
- RedData
- RedFileSystem
- Native Settings UI
- Browser Extension (Framework)
- Multilayer Material Xtender
- The Community Palette Project
- Microblend Resource
Mi lista de mods está enfocada principalmente al “juego lento”, la immersión, el realismo, el aumento y mejora del gameplay y la eliminación de ayudas innecesarias y no realistas. Quizá lo cuente por aquí si me da otro arrebato como el de hoy.
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