https://gitlab.com/dhyannataraj/goblin-camp/-/releases/v0.23
Изначально Goblin Camp написал некто Ilkka Halila, в 2010, повозился с ней годик и забросил. Мне как любителю Dwarf Fortress, Rim World и прочих симуляторов колоний с непрямым управлением, постоянно хотелось запустить в них руки, но сильно останавливала закрытость кода. Возможность писать моды есть, но тратить свое время на разбирательство в закрытом коде, я считаю неуважением к человечеству, поэтому стараюсь избегать к этого… И вот я в какой-то момент таки нашел ту программу в которую запустить руки не зазорно.
На тот момент Gobln Camp была давно заброшена и категорически не собиралась на современных дистрибутивах. Пришлось приложить не нулевое количество усилий, чтобы оно заработало и задышало.
Этот релиз закрывает проблему с работой графических тайлов. Оригинальная версия от Ilkka Halila использовала библиотеку SDL версии 1, а сейчас доступна только SDL2. Пришлось разбираться и переделывать.
Кроме того, есть у меня подозрение, что графические тайлы там вообще никогда толком не работали: они не целиком загружались. Там были существенные проблемы с вычислением координат мышки и смещения при перетаскивании.
Самый лучший баг был такой: если устроить перетаскивание и перемещать мышь строго влево-вверх, то при отпускании кнопки мыши, оно дополнительно срабатывало как однократное нажатие левой кнопки. Если был хоть раз в процессе вильнул вниз или вправо, эффекта не возникало.
Плюс современная библиотека libtcod (которая лежит в основе движка игры) на этот старый код выдает кучу deprecation-warning’ов. Начал их постепенно зачищать…
Comments
No comments yet. Be the first to react!